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小岛秀夫谈AI:提效但恐省略试错

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AI 综述

小岛秀夫在接受日媒 Game*Spark 采访时称,AI 对游戏开发是双刃剑:它能提升效率,却可能省略创作中最有价值的试错过程。他表示并不反对 AI,认为它和 Photoshop、文字处理软件一样是便利工具,但让电脑按指令反复重做并非有趣的创作方式。 小岛秀夫还称,若放任 AI 发展,创意工作最终可能被取代,不过未来 5 至 10 年应该不会有什么问题。

AI 根据报道生成 · 15 小时前更新

报道时间线

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11月6日
  1. IT之家
    小岛秀夫:AI 能提升游戏开发效率,但可能剥夺创作中最有价值的试错过程

    小岛秀夫在接受日媒 Game*Spark 采访时称,AI 是把双刃剑:它能提升游戏开发效率,却可能省略创作中最有价值的试错过程。他认为 AI 与 Photoshop、文字处理软件一样是便利工具,并不反对,但让电脑按指令反复重做并非有趣的创作方式。他还表示,若放任 AI 发展,创意工作最终可能被取代,不过未来 5 至 10 年应该不会有什么问题。

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