Simon Willison 转述用自主智能体开发多人在线游戏世界 Spawn
Simon Willison 推荐 Jacob Sansbury 的文章,介绍 Spawn 这个多人在线游戏环境:玩家可以用提示词让游戏内智能体 Savi 修改游戏世界,他自己在手机上试玩时先后生成城堡和龙,并骑龙飞行。
Simon Willison 推荐 Jacob Sansbury 的文章,介绍 Spawn 这个多人在线游戏环境:玩家可以用提示词让游戏内智能体 Savi 修改游戏世界,他自己在手机上试玩时先后生成城堡和龙,并骑龙飞行。
Partnership on AI 的研究者指出,当前主流智能体框架无法可靠生成安全部署所需的关键可观测性记录,例如持久化的 Agent ID 和人工审批记录。
MIT Technology Review Insights 调查显示,尽管所有受访企业都在使用 AI,仅 16% 从中获得变革性价值,40% 只在特定任务或团队看到中等收益,23% 回报极小甚至没有。
Latent Space 与 Supabase 创始人 Paul Copplestone、Ant Wilson 首次同台播客,讨论智能体为何偏爱 Supabase 作为应用后端。
Simon Willison 认为 2026 年 10 月是 vibe 游戏开发的拐点,Claude Opus 5.5 在 3D 建模、音乐生成和游戏设计上有明显进步,他让模型把游戏改得更有趣,模型确实做到了。
Latent Space 播客访谈 Anthropic 工程负责人 Katelyn Lesse 与产品负责人 Angela Jiang,复盘 Opus 5.5 的发布过程,并解释 Claude Managed Agents 为何把会话日志与 harness 同执行代码的沙箱分离。
Latent Space 播客邀请 Anthropic 的 Katelyn Lesse 和 Angela Jiang 讲解 Claude 平台背后的工程实践,包括 Opus 5.5 的发布、把模型的大脑与智能体的双手分离、API 扩展以及构建可靠的托管智能体。节目还涉及 Anthropic 的 S-1、改进与投资循环,以及用 Rust 重建 Messages API、凭据与沙箱隔离等话题。
微软研究院播客中,partner research manager Jennifer Neville 与首席应用科学家 Chad Atalla 讨论评估如何推动 AI 系统突破传统 benchmark 的性能边界,以及模型在超出常规测试时出现的“意外失败”。她结合自身从数学、物理、认知科学转向计算机科学的经历,分享使用当前 AI 系统的实用建议,并强调结果反常时细查数据的重要性。
UC Berkeley 的 Aditya G. Parameswaran 等人提出,推理成本正快速下降——GPT-4 级能力从 2023 年初约 $30/百万 token 降至如今不到 $1,部分厂商已低于 $0.10,基准测试中推理价格年降幅在 9x 到 900x 之间、中位数约 50x。